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Items
Après les
armes, il y a les items, certains utiles un moment, d'autres carrément
indispensables... Ration, Scope, NVG ou autre Body Armor n'auront plus aucun
secret pour vous.
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Nom : Ration Les
rations sont destinées à remplir tout ou partie de la barre d'énergie de
Solid Snake, lorsque celle-ci est entamée. La
méthode classique pour les utiliser n'est pas des meilleures en plein milieu
d'un combat. Dans ce dernier cas de figure, le fait d'avoir en permanence les
rations sélectionnées permettent à Solid Snake de se concentrer uniquement
sur l'affrontement en cours : dès que sa barre d'énergie est vide, une ration
sera automatiquement utilisée pour lui éviter de mourir. Notez aussi que s'il
reste trop longtemps dans un environnement froid et que les rations ne sont pas
sélectionnées, ces dernières seront gelées et de ce fait inutilisables. Il
faudra donc les réchauffer, soit en restant dans un endroit chaud comme le Haut-fourneau,
soit en se plaçant quelques secondes près du sèche-mains des toilettes des
hommes au 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. En dehors de leurs
emplacements habituels, Solid Snake pourra aussi récupérer des rations en
tuant un garde proprement. |
Nom : Diazépam Le
tremblement involontaire, dû en grande partie au stress généré par l'échec
potentiel, est un des problèmes majeurs rencontrés par les tireurs d'élite. Contre
cela, le Diazépam est le remède idéal puisqu'il ralentira instantanément le
rythme cardiaque du tireur, lui permettant ainsi d'ajuster son tir en toute
sérénité. Cette petite capsule est en fait un calmant puissant, qui agit
aussitôt avalé. Lorsque Solid Snake utilise le PSG-1, il lui est conseillé de
prendre deux Diazépam avant de viser sa cible, il sera ainsi assuré de na pas
trembler pendant environ une minute. Le Diazépam est placé, par lot de trois
capsules, dans de petites caisses, et Solid Snake trouvera la première dans la
salle Level 5 du 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. |
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Nom : Medic
A
un moment donné du jeu, Solid Snake sera confronté à un garde qui est
enrhumé. Dépourvu de tout son équipement, il lui faudra le neutraliser en
l'étranglant. Durant
ce bref contact, le virus lui aura été transmis et il sera alors pris d'un
éternuement environ toutes les deux minutes. Difficile, dans ces conditions, de
passer inaperçu, surtout s'il se trouve dans une salle où patrouillent
plusieurs gardes. Il existe toutefois un remède qui vous guérira de ce rhume :
le Medic est une petite capsule qui, une fois avalée, combattra le virus et
stoppera ainsi les éternuements. Solid Snake trouvera la première caisse de
Medic dans la salle Level 6 du 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives
nucléaires. |
Nom : Scope Le
Scope "Jumelles Grossissantes" est présent dans l'équipement de
Solid Snake dès le début de sa mission. Le
Scope est en fait une paire de jumelles de combat, dotées d'un zoom réglable
extrêmement puissant qui lui permet de voir au-delà de son champ de
vision normal. Toutefois, leur utilisation met Solid Snake automatiquement en
vue subjective, lui interdisant de ce fait tout déplacement : il doit donc
veiller à bien assurer la tranquillité des lieux au moment d'utiliser ses
jumelles. Il est bon aussi de savoir que Solid Snake peut utiliser le Scope
qu'il soit debout, à genoux ou couché. |
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Nom : Cigarettes Dès
le début, les cigarettes sont placées dans l'équipement de Solid Snake. En
effet, chacun de nous possède au minimum un vice,
et celui de Solid Snake est son besoin quotidien de nicotine. Où qu'il aille,
ce dernier a donc toujours sur lui un paquet de cigarettes de sa marque
favorite. Mais, en dehors du plaisir qu'il éprouve à fumer, ces cigarettes lui
permettent de voir les éventuels faisceaux laser. Enfin, comme indiqué sur
tous les paquets de cigarettes, "Fumer nuit gravement à la santé",
donc la barre d'énergie de Solid Snake se consumera à la même vitesse que la
cigarette qu'il a allumée. |
Nom : Thermal Goggles Les
Thermal Goggles "Lunettes Thermiques" sont placées sur la passerelle
dans la salle du 1er étage du Hangar à tanks qui est ouverte. Comment
faire face à des ennemis, ou à des pièges, si ceux-ci sont dotés d'un
camouflage optique ? Car, même pour Solid Snake, il est humainement impossible
de pouvoir éviter les mines qu'il ne peut pas voir, ou encore affronter des
gardes qui se confondent avec le décor. Cependant, malgré leur invisibilité
artificielle, tant les gardes que les mines ont une particularité physique qui
peut les trahir : ils produisent tous de la chaleur, d'intensité variable. Les
Thermal sont donc des lunettes qui amplifient toute source de chaleur, la
rendant ainsi clairement visible à celui qui les porte. Une fois cet
équipement activé, tout ce qui émet de la chaleur sera de couleur rouge vif,
tandis que les autres éléments seront, eux, nettement moins mis en avant à
l'écran. Indépendamment des ennemis et des mines, les Thermal permettent aussi
de voir les items placés dans des zones d'ombre, les trappes camouflées au sol
ou encore les faisceaux laser. Contrairement au Scope, les Thermal permettent à
Solid Snake de se déplacer tout en les gardant sur lui. De plus, il peut à
tout moment passer en vue subjective pour une vision plus précise. En revanche,
ces lunettes ne possèdent pas de mode permettant de zoomer, ce qui oblige à se
rapprocher d'une zone particulière ou d'un ennemi. |
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Nom : NVG Night
Vision Goggles Dans
la salle Level 4, près du compteur haute-tension au 2e sous-sol de l'Entrepôt
à ogives nucléaires se trouvent les NVG ou lunettes nocturnes. Cet
item amplifie la luminosité ambiante d'un endroit, au point de voir aussi
nettement que si on était en plein jour. Particulièrement utiles dans les
environnements plongés dans l'obscurité ou peu éclairés, ces lunettes de
vision nocturne rendent en revanche la visibilité difficile si Solid Snake les
utilise dans des endroits déjà éclairés. Dans ce cas de figure, la
luminosité est pratiquement identique au flash produit par l'explosion d'une
Stun Grenade. C'est pourquoi l'usage des NVG ne se justifie réellement que dans
la Grotte, où il est quasiment impossible d'évoluer sans lumière
additionnelle. Comme avec les Thermal, deux vues sont possibles : les vues
normale et subjective. |
Nom : Cartes PAN Ces
cartes seront données à Solid Snake par certains personnages du jeu, par les
alliés mais aussi par des boss qu'il aura vaincu. Dans
quasiment tous les niveaux du jeu, et ce dès le 1er étage du Hangar à tanks,
Solid Snake sera confronté à des portes métalliques fermées, sur lesquelles
sont inscrits des numéros allant de un à sept. Ce numéro correspond au niveau
de sécurité de la carte qu'il faut posséder pour pouvoir ouvrir la porte.
Ainsi, sans la carte adéquate, il sera impossible pour Solid Snake d'avoir
accès à la salle ou au niveau derrière la porte. De plus, selon le niveau de
sécurité de la porte, les items qu'il pourra récupérer après avoir
pénétré dans la salle ouverte, seront plus ou moins intéressants. En
résumé, derrière une porte portant le numéro 1, Solid Snake ne découvrira
en général que des objets courants, alors que derrière une porte de niveau 5,
il y a de grandes chances qu'il trouve, par exemple, une nouvelle arme. |
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Nom : Mine Detector Le
Mine Detector se trouve dans la salle Level 2, sur la passerelle du 1er
étage du Hangar à tanks. Si les Thermal permettent de découvrir les mines
placées dans le sol,
en revanche elles n'indiquent pas dans quelle direction ces mines sont
orientées et, a fortiori, leur zone d'effet. Le détecteur de mines a été
conçu essentiellement pour indiquer à Solid Snake non seulement l'emplacement
exact des mines, mais aussi la zone à éviter pour ne pas les faire exploser.
Toutes ces informations sont affichées sur le radar Soliton, ce qui par contre
oblige son utilisateur à le surveiller en permanence. Par ailleurs, le Mine
Detector est inutilisable lorsque le radar est hors d'usage, soit quand Solid
Snake utilise des Chaff Grenades, soit à cause d'éléments extérieurs qui
brouillent certains systèmes électroniques. |
Nom : Body Armor Il
y a deux Body Armor dans le jeu. La première est dans la salle Level 6 du 2e
sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. La
seconde est dans le Haut-fourneau, juste après la petite salle où il y a des
jets de vapeurs. Ce gilet pare-balles en Kevlar réduit de moitié les dommages
infligés par balles. Ainsi, les tirs de tous soldats, ceux des caméras à
canon mitrailleur, ainsi que des armes conventionnelles comme le fusil à
lunette de Sniper Wolf, ne causeront à Solid Snake plus autant de dégâts
qu'auparavant. Notez toutefois que la Body Armor ne sera d'aucune utilité
contre Vulcan Raven, qui se sert d'une machine de trop gros calibre. Il en est
de même avec tous les explosifs, qu'ils soient des mines, des grenades ou du
C4. |
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Nom : Cardboard Box Il
existe trois boîtes en carton différentes, la A (dans la salle Level 1,
sur la passerelle du 1er étage du Hangar à tanks), la B
(dans la salle Level 4 près de la porte principale, dans le 1er
sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires) et la C (dans la salle en
bas à gauche du Champ de neige). Les Cardboard Box sont de banals cartons
de transport. Sur chacun d'eux est inscrit le nom d'un site. Ces cartons
de grande taille permettent à Solid Snake de pouvoir s'y cacher, et ainsi
tromper les gardes qui patrouillent à proximité. Cependant, les gardes
possèdent malgré tout un minimum de bon sens et s'ils trouvent sur leur
route un carton qui n'était pas là dix secondes auparavant, ils ne se
laisseront pas abuser et vous tireront dessus aussitôt. Gardez aussi à
l'esprit qu'un carton placé au beau milieu d'un niveau rendra les gardes
suspicieux et que, selon leur humeur du moment, ils décideront ou non de
vous laisser tranquille. Solid Snake doit donc veiller à toujours se
placer de manière "naturelle", dans un coin, ou près des
caisses. Une fois dans sa cachette, Solid Snake peut observer ce qui se
passe alentour en passant en vue subjective. Toutefois, son champ de
vision est limité à une fente réalisée dans le carton. Notez aussi que
Solid Snake peut se déplacer tout en étant dans le carton (en restant en
fait accroupi) et que sa vitesse de déplacement est alors un peu plus
rapide qu'en étant allongé. |
Nom : Gasmask Solid
Snake pourra trouver un Gasmask dans la salle Level 3, près du couloir
électrifié du 2e sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. Le
Sarin est un gaz neurotoxique qui, une fois inhalé, prive sa victime peu à peu
de l'usage de ses muscles et réduit considérablement son activité
respiratoire, entraînant sa mort en quelques secondes. Durant sa mission
d'infiltration, Solid Snake sera notamment forcé de passer par un couloir
rempli de ce gaz mortel, et dans un autre niveau, si l'alerte est
malheureusement donnée, les conduits d'aération diffuseront à tout-va du
Sarin. Son seul moyen d'échapper à une mort certaine est de s'équiper du
masque à gaz qui, dans ces deux cas de figure, lui fournira une réserve d'oxygène
supplémentaire. Une fois cette réserve épuisée, Solid Snake pourra cependant
respirer, car sa barre d'énergie prendra le relais. Il doit donc garder en
permanence le masque à gaz sélectionné lorsqu'il est dans une des trois
situations ci-dessus évoquées, il ne s'en portera que mieux. Il est aussi à
noter que lorsque Solid Snake utilise le gasmask, il doit l'enlever pour pouvoir
utiliser les rations ou la carte PAN. |
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Nom : Camera L'appareil
photo "Camera" se trouve dans la salle Level 4 de l'Armurerie sud.
Avec les mêmes fonctions de zoom que les jumelles grossissantes, l'appareil
photo permet à Solid Snake de prendre à tout moment des photos et de les
sauvegarder sur votre Memory Card, moyennant cependant deux blocs par photo. Par
la suite, Solid Snake pourra modifier les couleurs primaires de ses photos et
leur donner un nom. De plus, cet appareil photo dispose d'une fonction
spéciale, consultable dans la rubrique Portraits...
mais pas vraiment utile pour le reste de l'aventure... Par ailleurs, une fois
qu'il l'aura récupéré, Solid Snake pourra recommencer avec
l'appareil photo au départ de la mission. |
Nom : Rope Objet
en VF qui peut sembler anodin (corde), la Rope, en VO, annonce clairement la
couleur. Solid Snake pourra la
trouver dans la petite salle située juste avant les escaliers de la Tour de
communication A. Cette corde de rappel, faite de fibres de nylon, a été
spécialement étudiée pour supporter un poids élevé et garantit à Solid
Snake une sécurité maximale. D' ailleurs, il pourra constater son efficacité
lors de sa descente en rappel le long du mur de la Tour de communication A. Il
est aussi à noter que même si le chemin le plus court est le plus rapide,
quelques détours lors de la descente en rappel peuvent se révéler bénéfique... |
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Nom : Handker Après
la seconde séance de torture de Revolver Ocelot, Otacon vous remet le foulard
de Sniper Wolf. Otacon, qui est fou amoureux de la dangereuse Sniper Wolf,
fait preuve d'un grand sacrifice en vous confiant le foulard de sa promise. Ce
foulard, imprégné de l'odeur de Sniper Wolf, permettra à Solid Snake, une
fois sélectionné, de circuler en toute sécurité dans la Grotte. Les
chiens-loups, qui sont les seuls vrais amis de Sniper Wolf, le laisseront
tranquille puisqu'il dégage la même odeur que leur maîtresse. Cependant,
Solid Snake ne conservera cet objet que jusqu'à la fin du second combat
l'opposant à Sniper Wolf... |
Nom : Ketchup En
même temps que le foulard, après la seconde séance de torture, Otacon vous
donne un tube de Ketchup. Dans
sa grande bonté d'âme, Otacon donne à Solid Snake un tube de Ketchup afin
qu'il puisse se restaurer entre deux séances de torture. En comparaison des
autres items en sa possession depuis le début de l'aventure, il faut bien
avouer que celui-ci est en complet décalage, et parait inutile au premier
abord. Pourtant, ce tube de Ketchup permettra à Solid Snake de sortir d'un
mauvais pas, si toutefois il l'utilise correctement. En effet, lorsqu'il est en
cellule dans la Chambre de torture, Solid Snake peut simuler une blessure
mortelle en faisant croire au garde en faction qu'il est à l'agonie. Ce
dernier, alerté par la vue du "sang", s'empressera alors d'ouvrir la
porte de la cellule pour ausculter le malade imaginaire. |
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Nom : Clé PAL Meryl
remet à Solid Snake cette carte dans les toilettes des femmes du 1er
sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. Il
n'existe qu'une seule possibilité de stopper Liquid Snake avant qu'il n'active
le Metal Gear, qui sera alors capable de lancer une tête nucléaire. Selon les
informations obtenues de ses supérieurs, trois cartes contiennent les codes
d'annulation qui permettent de maintenir le Metal Gear en état de veille et
donc d'éviter cette catastrophe. Malheureusement pour Solid Snake, il semble
qu'il n'y ait dans toute la base qu'une seule de ces cartes, ce qui le place
dans une situation des plus critique. Toutefois, ses alliés lui en apprennent
un peu plus quant à la nature exacte de la carte que Meryl lui a donnée. Il
apparaît en fait que les trois cartes nécessaires ne font qu'une, car la clé
PAL intègre, en plus de ces fameux codes de désactivation, une technologie de
thermosensibilité. Ainsi, pour passer d'une carte à l'autre, il suffit de
placer la clé PAL durant quelques minutes dans un environnement d'une
température soit élevée, soit basse. La couleur même de la carte changera
alors, indiquant à Solid Snake qu'il a réussi l'opération. |
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