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Items

Après les armes, il y a les items, certains utiles un moment, d'autres carrément indispensables... Ration, Scope, NVG ou autre Body Armor n'auront plus aucun secret pour vous.

Nom : Ration
Les rations sont destinées à remplir tout ou partie de la barre d'énergie de Solid Snake, lorsque celle-ci est entamée. La méthode classique pour les utiliser n'est pas des meilleures en plein milieu d'un combat. Dans ce dernier cas de figure, le fait d'avoir en permanence les rations sélectionnées permettent à Solid Snake de se concentrer uniquement sur l'affrontement en cours : dès que sa barre d'énergie est vide, une ration sera automatiquement utilisée pour lui éviter de mourir. Notez aussi que s'il reste trop longtemps dans un environnement froid et que les rations ne sont pas sélectionnées, ces dernières seront gelées et de ce fait inutilisables. Il faudra donc les réchauffer, soit en restant dans un endroit chaud comme le Haut-fourneau, soit en se plaçant quelques secondes près du sèche-mains des toilettes des hommes au 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. En dehors de leurs emplacements habituels, Solid Snake pourra aussi récupérer des rations en tuant un garde proprement.

Nom : Diazépam
Le tremblement involontaire, dû en grande partie au stress généré par l'échec potentiel, est un des problèmes majeurs rencontrés par les tireurs d'élite. Contre cela, le Diazépam est le remède idéal puisqu'il ralentira instantanément le rythme cardiaque du tireur, lui permettant ainsi d'ajuster son tir en toute sérénité. Cette petite capsule est en fait un calmant puissant, qui agit aussitôt avalé. Lorsque Solid Snake utilise le PSG-1, il lui est conseillé de prendre deux Diazépam avant de viser sa cible, il sera ainsi assuré de na pas trembler pendant environ une minute. Le Diazépam est placé, par lot de trois capsules, dans de petites caisses, et Solid Snake trouvera la première dans la salle Level 5 du 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires.

Nom : Medic
A un moment donné du jeu, Solid Snake sera confronté à un garde qui est enrhumé. Dépourvu de tout son équipement, il lui faudra le neutraliser en l'étranglant. Durant ce bref contact, le virus lui aura été transmis et il sera alors pris d'un éternuement environ toutes les deux minutes. Difficile, dans ces conditions, de passer inaperçu, surtout s'il se trouve dans une salle où patrouillent plusieurs gardes. Il existe toutefois un remède qui vous guérira de ce rhume : le Medic est une petite capsule qui, une fois avalée, combattra le virus et stoppera ainsi les éternuements. Solid Snake trouvera la première caisse de Medic dans la salle Level 6 du 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires.

Nom : Scope
Le Scope "Jumelles Grossissantes" est présent dans l'équipement de Solid Snake dès le début de sa mission. Le Scope est en fait une paire de jumelles de combat, dotées d'un zoom réglable extrêmement puissant qui lui  permet de voir au-delà de son champ de vision normal. Toutefois, leur utilisation met Solid Snake automatiquement en vue subjective, lui interdisant de ce fait tout déplacement : il doit donc veiller à bien assurer la tranquillité des lieux au moment d'utiliser ses jumelles. Il est bon aussi de savoir que Solid Snake peut utiliser le Scope qu'il soit debout, à genoux ou couché.

Nom : Cigarettes
Dès le début, les cigarettes sont placées dans l'équipement de Solid Snake. En effet, chacun de nous possède au minimum un vice, et celui de Solid Snake est son besoin quotidien de nicotine. Où qu'il aille, ce dernier a donc toujours sur lui un paquet de cigarettes de sa marque favorite. Mais, en dehors du plaisir qu'il éprouve à fumer, ces cigarettes lui permettent de voir les éventuels faisceaux laser. Enfin, comme indiqué sur tous les paquets de cigarettes, "Fumer nuit gravement à la santé", donc la barre d'énergie de Solid Snake se consumera à la même vitesse que la cigarette qu'il a allumée.

Nom : Thermal Goggles
Les Thermal Goggles "Lunettes Thermiques" sont placées sur la passerelle dans la salle du 1er étage du Hangar à tanks qui est ouverte. Comment faire face à des ennemis, ou à des pièges, si ceux-ci sont dotés d'un camouflage optique ? Car, même pour Solid Snake, il est humainement impossible de pouvoir éviter les mines qu'il ne peut pas voir, ou encore affronter des gardes qui se confondent avec le décor. Cependant, malgré leur invisibilité artificielle, tant les gardes que les mines ont une particularité physique qui peut les trahir : ils produisent tous de la chaleur, d'intensité variable. Les Thermal sont donc des lunettes qui amplifient toute source de chaleur, la rendant ainsi clairement visible à celui qui les porte. Une fois cet équipement activé, tout ce qui émet de la chaleur sera de couleur rouge vif, tandis que les autres éléments seront, eux, nettement moins mis en avant à l'écran. Indépendamment des ennemis et des mines, les Thermal permettent aussi de voir les items placés dans des zones d'ombre, les trappes camouflées au sol ou encore les faisceaux laser. Contrairement au Scope, les Thermal permettent à Solid Snake de se déplacer tout en les gardant sur lui. De plus, il peut à tout moment passer en vue subjective pour une vision plus précise. En revanche, ces lunettes ne possèdent pas de mode permettant de zoomer, ce qui oblige à se rapprocher d'une zone particulière ou d'un ennemi.

Nom : NVG Night Vision Goggles
Dans la salle Level 4, près du compteur haute-tension au 2e sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires se trouvent les NVG ou lunettes nocturnes. Cet item amplifie la luminosité ambiante d'un endroit, au point de voir aussi nettement que si on était en plein jour. Particulièrement utiles dans les environnements plongés dans l'obscurité ou peu éclairés, ces lunettes de vision nocturne rendent en revanche la visibilité difficile si Solid Snake les utilise dans des endroits déjà éclairés. Dans ce cas de figure, la luminosité est pratiquement identique au flash produit par l'explosion d'une Stun Grenade. C'est pourquoi l'usage des NVG ne se justifie réellement que dans la Grotte, où il est quasiment impossible d'évoluer sans lumière additionnelle. Comme avec les Thermal, deux vues sont possibles : les vues normale et subjective.

Nom : Cartes PAN
Ces cartes seront données à Solid Snake par certains personnages du jeu, par les alliés mais aussi par des boss qu'il aura vaincu. Dans quasiment tous les niveaux du jeu, et ce dès le 1er étage du Hangar à tanks, Solid Snake sera confronté à des portes métalliques fermées, sur lesquelles sont inscrits des numéros allant de un à sept. Ce numéro correspond au niveau de sécurité de la carte qu'il faut posséder pour pouvoir ouvrir la porte. Ainsi, sans la carte adéquate, il sera impossible pour Solid Snake d'avoir accès à la salle ou au niveau derrière la porte. De plus, selon le niveau de sécurité de la porte, les items qu'il pourra récupérer après avoir pénétré dans la salle ouverte, seront plus ou moins intéressants. En résumé, derrière une porte portant le numéro 1, Solid Snake ne découvrira en général que des objets courants, alors que derrière une porte de niveau 5, il y a de grandes chances qu'il trouve, par exemple, une nouvelle arme.

Nom : Mine Detector
Le Mine Detector se trouve dans la salle Level 2, sur la passerelle du 1er étage du Hangar à tanks. Si les Thermal permettent de découvrir les mines placées dans le sol, en revanche elles n'indiquent pas dans quelle direction ces mines sont orientées et, a fortiori, leur zone d'effet. Le détecteur de mines a été conçu essentiellement pour indiquer à Solid Snake non seulement l'emplacement exact des mines, mais aussi la zone à éviter pour ne pas les faire exploser. Toutes ces informations sont affichées sur le radar Soliton, ce qui par contre oblige son utilisateur à le surveiller en permanence. Par ailleurs, le Mine Detector est inutilisable lorsque le radar est hors d'usage, soit quand Solid Snake utilise des Chaff Grenades, soit à cause d'éléments extérieurs qui brouillent certains systèmes électroniques.

Nom : Body Armor
Il y a deux Body Armor dans le jeu. La première est dans la salle Level 6 du 2e sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. La seconde est dans le Haut-fourneau, juste après la petite salle où il y a des jets de vapeurs. Ce gilet pare-balles en Kevlar réduit de moitié les dommages infligés par balles. Ainsi, les tirs de tous soldats, ceux des caméras à canon mitrailleur, ainsi que des armes conventionnelles comme le fusil à lunette de Sniper Wolf, ne causeront à Solid Snake plus autant de dégâts qu'auparavant. Notez toutefois que la Body Armor ne sera d'aucune utilité contre Vulcan Raven, qui se sert d'une machine de trop gros calibre. Il en est de même avec tous les explosifs, qu'ils soient des mines, des grenades ou du C4.



Nom : Cardboard Box
Il existe trois boîtes en carton différentes, la A (dans la salle Level 1, sur la passerelle du 1er étage du Hangar à tanks), la B (dans la salle Level 4 près de la porte principale, dans le 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires) et la C (dans la salle en bas à gauche du Champ de neige). Les Cardboard Box sont de banals cartons de transport. Sur chacun d'eux est inscrit le nom d'un site. Ces cartons de grande taille permettent à Solid Snake de pouvoir s'y cacher, et ainsi tromper les gardes qui patrouillent à proximité. Cependant, les gardes possèdent malgré tout un minimum de bon sens et s'ils trouvent sur leur route un carton qui n'était pas là dix secondes auparavant, ils ne se laisseront pas abuser et vous tireront dessus aussitôt. Gardez aussi à l'esprit qu'un carton placé au beau milieu d'un niveau rendra les gardes suspicieux et que, selon leur humeur du moment, ils décideront ou non de vous laisser tranquille. Solid Snake doit donc veiller à toujours se placer de manière "naturelle", dans un coin, ou près des caisses. Une fois dans sa cachette, Solid Snake peut observer ce qui se passe alentour en passant en vue subjective. Toutefois, son champ de vision est limité à une fente réalisée dans le carton. Notez aussi que Solid Snake peut se déplacer tout en étant dans le carton (en restant en fait accroupi) et que sa vitesse de déplacement est alors un peu plus rapide qu'en étant allongé.

Nom : Gasmask
Solid Snake pourra trouver un Gasmask dans la salle Level 3, près du couloir électrifié du 2e sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. Le Sarin est un gaz neurotoxique qui, une fois inhalé, prive sa victime peu à peu de l'usage de ses muscles et réduit considérablement son activité respiratoire, entraînant sa mort en quelques secondes. Durant sa mission d'infiltration, Solid Snake sera notamment forcé de passer par un couloir rempli de ce gaz mortel, et dans un autre niveau, si l'alerte est malheureusement donnée, les conduits d'aération diffuseront à tout-va du Sarin. Son seul moyen d'échapper à une mort certaine est de s'équiper du masque à gaz qui, dans ces deux cas de figure, lui fournira une réserve d'oxygène supplémentaire. Une fois cette réserve épuisée, Solid Snake pourra cependant respirer, car sa barre d'énergie prendra le relais. Il doit donc garder en permanence le masque à gaz sélectionné lorsqu'il est dans une des trois situations ci-dessus évoquées, il ne s'en portera que mieux. Il est aussi à noter que lorsque Solid Snake utilise le gasmask, il doit l'enlever pour pouvoir utiliser les rations ou la carte PAN.

Nom : Camera
L'appareil photo "Camera" se trouve dans la salle Level 4 de l'Armurerie sud. Avec les mêmes fonctions de zoom que les jumelles grossissantes, l'appareil photo permet à Solid Snake de prendre à tout moment des photos et de les sauvegarder sur votre Memory Card, moyennant cependant deux blocs par photo. Par la suite, Solid Snake pourra modifier les couleurs primaires de ses photos et leur donner un nom. De plus, cet appareil photo dispose d'une fonction spéciale, consultable dans la rubrique Portraits... mais pas vraiment utile pour le reste de l'aventure... Par ailleurs, une fois qu'il l'aura récupéré, Solid Snake pourra recommencer avec l'appareil photo au départ de la mission.

Nom : Rope
Objet en VF qui peut sembler anodin (corde), la Rope, en VO, annonce clairement la couleur. Solid Snake pourra la trouver dans la petite salle située juste avant les escaliers de la Tour de communication A. Cette corde de rappel, faite de fibres de nylon, a été spécialement étudiée pour supporter un poids élevé et garantit à Solid Snake une sécurité maximale. D' ailleurs, il pourra constater son efficacité lors de sa descente en rappel le long du mur de la Tour de communication A. Il est aussi à noter que même si le chemin le plus court est le plus rapide, quelques détours lors de la descente en rappel peuvent se révéler bénéfique...

Nom : Handker
Après la seconde séance de torture de Revolver Ocelot, Otacon vous remet le foulard de Sniper Wolf. Otacon, qui est fou amoureux de la dangereuse Sniper Wolf, fait preuve d'un grand sacrifice en vous confiant le foulard de sa promise. Ce foulard, imprégné de l'odeur de Sniper Wolf, permettra à Solid Snake, une fois sélectionné, de circuler en toute sécurité dans la Grotte. Les chiens-loups, qui sont les seuls vrais amis de Sniper Wolf, le laisseront tranquille puisqu'il dégage la même odeur que leur maîtresse. Cependant, Solid Snake ne conservera cet objet que jusqu'à la fin du second combat l'opposant à Sniper Wolf...

Nom : Ketchup
En même temps que le foulard, après la seconde séance de torture, Otacon vous donne un tube de Ketchup. Dans sa grande bonté d'âme, Otacon donne à Solid Snake un tube de Ketchup afin qu'il puisse se restaurer entre deux séances de torture. En comparaison des autres items en sa possession depuis le début de l'aventure, il faut bien avouer que celui-ci est en complet décalage, et parait inutile au premier abord. Pourtant, ce tube de Ketchup permettra à Solid Snake de sortir d'un mauvais pas, si toutefois il l'utilise correctement. En effet, lorsqu'il est en cellule dans la Chambre de torture, Solid Snake peut simuler une blessure mortelle en faisant croire au garde en faction qu'il est à l'agonie. Ce dernier, alerté par la vue du "sang", s'empressera alors d'ouvrir la porte de la cellule pour ausculter le malade imaginaire.

Nom : Clé PAL
Meryl remet à Solid Snake cette carte dans les toilettes des femmes du 1er sous-sol de l'Entrepôt à ogives nucléaires. Il n'existe qu'une seule possibilité de stopper Liquid Snake avant qu'il n'active le Metal Gear, qui sera alors capable de lancer une tête nucléaire. Selon les informations obtenues de ses supérieurs, trois cartes contiennent les codes d'annulation qui permettent de maintenir le Metal Gear en état de veille et donc d'éviter cette catastrophe. Malheureusement pour Solid Snake, il semble qu'il n'y ait dans toute la base qu'une seule de ces cartes, ce qui le place dans une situation des plus critique. Toutefois, ses alliés lui en apprennent un peu plus quant à la nature exacte de la carte que Meryl lui a donnée. Il apparaît en fait que les trois cartes nécessaires ne font qu'une, car la clé PAL intègre, en plus de ces fameux codes de désactivation, une technologie de thermosensibilité. Ainsi, pour passer d'une carte à l'autre, il suffit de placer la clé PAL durant quelques minutes dans un environnement d'une température soit élevée, soit basse. La couleur même de la carte changera alors, indiquant à Solid Snake qu'il a réussi l'opération.

 

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