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Armes
Au nombre
de 20, les armes de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty possèdent chacune
leurs propres caractéristiques. Présentation.
|
Nom : Beretta M-92F
"M9" Type : Pistolet manuel Chargeur
:
15 fléchettes
Dégâts
:
Aucun Notes
: Le
temps pour neutraliser un garde varie selon l'endroit touché du corps,
Silencieux intégré |
Nom : H&K
Universal Self-loading Pistol "USP" Type : Pistolet
semi-automatique Chargeur :
15 balles
Dégâts
:
Faibles Notes
: Peut être
muni d'un silencieux |
|
|
Nom : Special
Operation Command "Socom" Type : Pistolet
semi-automatique Chargeur :
12 balles
Dégâts
:
Faibles Notes
: Peut être
muni d'un silencieux |
Nom : Kalashnikov
AKS74-U "AK74" Type : Fusil d'assaut
automatique Chargeur :
30 balles
Dégâts
:
Moyens Notes
: Peut être muni
d'un silencieux |
|
|
Nom : Colt M4 Assault
Rifle "M4" Type : Fusil d'assaut
automatique Chargeur :
30 balles
Dégâts
:
Moyens Notes
: Aucune |
Nom : H&K
Präzisionsschützengewehr "PSG1" Type : Fusil à
lunette Chargeur :
20 balles
Dégâts
:
Moyens Notes
: Zoom
réglable |
|
|
Nom : H&K Präzisionsschützengewehr
T
"PSG1T" Type : Fusil à
lunette tranquilisant Chargeur :
20 fléchettes
Dégâts
:
Aucun Notes
: Le temps
pour neutraliser un garde varie selon l'endroit touché du corps, Zoom réglable |
Nom : RGB6 Type : Lance-grenades Chargeur :
6 grenades
Dégâts
:
Elevés Notes
: Impressionne
tous les gardes, Utilise des Grenades différentes de l'arme Grenade |
|
|
Nom : Nikita Type : Lance-roquettes Chargeur :
1 roquette
Dégâts
:
Elevés Notes
: Missile
téléguidable en 1ere personne, Impressionne tous
les gardes |
Nom : Stinger Type : Lance-missiles Chargeur :
1 missile
Dégâts
:
Elevés Notes
: Permet de
verrouiller une cible hors du champ de vision, Impressionne tous les gardes |
|
|
Nom : Claymore Type : Mine
anti-personnel Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Elevés Notes
: Détectables
au Thermal |
Nom : C4 Type : Explosif Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Elevés Notes
: Possibilité
d'en placer plusieurs avant de les faire sauter |
|
|
Nom : Grenade Type : Grenade à
fragmentation Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Elevés Notes
: Aucune |
Nom : Stun Grenade Type : Grenade
phosphorescente Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Aucun Notes
: Eblouissent les gardes, ne pas utiliser
avec le NVG |
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|
Nom : Chaff Grenade Type : Grenade
électronique Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Aucun Notes
: Brouillent les systèmes
électroniques, comme le Radar Soliton
|
Nom : Epée
haute-fréquence Type : Sabre de
Deepthroat Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Moyen Notes
: Possibilité
de permuter entre le katana rouge (blesse) et le katana bleu (assome)
|
|
|
Nom : Coolant Type : Vaporisateur de
réfrigérant Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Aucun Notes
: Permet de
réveiller un garde inconscient
|
Nom : Book Type : Exemplaire du
magazine FHM Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Aucun Notes
: Aucune |
|
|
Nom : Mic Type : Microphone Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Aucun Notes
: Aucune
|
Nom : Empty Clip Type : Chargeur vide Chargeur :
Aucun
Dégâts
:
Aucun Notes
: Aucune
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