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Armes

Au nombre de 20, les armes de Metal Gear Solid 2 : Sons Of Liberty possèdent chacune leurs propres caractéristiques. Présentation.

Nom : Beretta M-92F "M9"
Type : Pistolet manuel
Chargeur : 15 fléchettes
Dégâts : Aucun
Notes : Le temps pour neutraliser un garde varie selon l'endroit touché du corps, Silencieux intégré

Nom : H&K Universal Self-loading Pistol "USP"
Type : Pistolet semi-automatique
Chargeur : 15 balles
Dégâts : Faibles
Notes : Peut être muni d'un silencieux

Nom : Special Operation Command "Socom"
Type : Pistolet semi-automatique
Chargeur : 12 balles
Dégâts : Faibles
Notes : Peut être muni d'un silencieux

Nom : Kalashnikov AKS74-U "AK74"
Type : Fusil d'assaut automatique
Chargeur : 30 balles
Dégâts : Moyens
Notes : Peut être muni d'un silencieux

Nom : Colt M4 Assault Rifle "M4"
Type : Fusil d'assaut automatique
Chargeur : 30 balles
Dégâts : Moyens
Notes : Aucune

Nom : H&K Präzisionsschützengewehr "PSG1"
Type : Fusil à lunette
Chargeur : 20 balles
Dégâts : Moyens
Notes : Zoom réglable

Nom : H&K Präzisionsschützengewehr T "PSG1T"
Type : Fusil à lunette tranquilisant
Chargeur : 20 fléchettes
Dégâts : Aucun
Notes : Le temps pour neutraliser un garde varie selon l'endroit touché du corps, Zoom réglable

Nom : RGB6
Type : Lance-grenades
Chargeur : 6 grenades
Dégâts : Elevés
Notes : Impressionne tous les gardes, Utilise des Grenades différentes de l'arme Grenade

Nom : Nikita
Type : Lance-roquettes
Chargeur : 1 roquette
Dégâts : Elevés
Notes : Missile téléguidable en 1ere personne, Impressionne tous les gardes

Nom : Stinger
Type : Lance-missiles
Chargeur : 1 missile
Dégâts : Elevés
Notes : Permet de verrouiller une cible hors du champ de vision, Impressionne tous les gardes

Nom : Claymore
Type : Mine anti-personnel
Chargeur : Aucun
Dégâts : Elevés
Notes : Détectables au Thermal

Nom : C4
Type : Explosif
Chargeur : Aucun
Dégâts : Elevés
Notes : Possibilité d'en placer plusieurs avant de les faire sauter

Nom : Grenade
Type : Grenade à fragmentation
Chargeur : Aucun
Dégâts : Elevés
Notes : Aucune

Nom : Stun Grenade
Type : Grenade phosphorescente
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Eblouissent les gardes, ne pas utiliser avec le NVG

Nom : Chaff Grenade
Type : Grenade électronique
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Brouillent les systèmes électroniques, comme le Radar Soliton

Nom : Epée haute-fréquence
Type : Sabre de Deepthroat
Chargeur : Aucun
Dégâts : Moyen
Notes : Possibilité de permuter entre le katana rouge (blesse) et le katana bleu (assome)

Nom : Coolant
Type : Vaporisateur de réfrigérant
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Permet de réveiller un garde inconscient

Nom : Book
Type : Exemplaire du magazine FHM
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Aucune

Nom : Mic
Type : Microphone
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Aucune

Nom : Empty Clip
Type : Chargeur vide
Chargeur : Aucun
Dégâts : Aucun
Notes : Aucune

 

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